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O diretor de Elden Ring, Alex Garland, luta contra o mesmo chefe de videogame que você fez



O diretor de Elden Ring, Alex Garland, luta contra o mesmo chefe de videogame que você fez





O desenvolvedor/editor de videogames da Software moldou ativamente nossas expectativas em torno do gênero como almas ao longo das décadas. Ele criou amorosamente todos os jogos que chegaram a definir o gênero – de “Dark Souls” a “Bloodborne” – enquanto defende a narrativa ambiental evocativa onde você, o jogador, decide conscientemente sobre o tipo de experiência em que você está. A Hidetaka Miyazaki, do FromSoftware, não garante a introdução, pois ele fez parte dessa jornada a cada passo do caminho, tendo também dirigido o aclamado pela crítica “Elden Ring” (que desde então gerou o brilhante “Shadow of the Erdtree” DLC e um spin-off multijante chamado “ELGINDEN Nightrein”).

Como em qualquer alma, que valha a pena, “Elden Ring” obriga o jogador a se comprometer com a experiência com sinceridade enquanto experimenta construções que ajudam a tornar o combate um pouco menos frustrante. Se você ficar muito impaciente ou agressivo com seu estilo de jogo, essa insensibilidade o alcançará em breve, humilhando -o antes que você possa celebrar pequenas vitórias. No entanto, essa jornada emocionante e tumultuada está tingida com quantidades iguais de catarse quando você está finalmente Capaz de travar um estilo de jogo e derrotar um chefe que o intimidou desde o início. Depois de horas explorando as terras entre, você percebe que esse não é o tipo de jogo que você pode fazer com que a máscara de botão ou a força bruta. Em vez disso, um pouco de paciência e criatividade, juntamente com uma quantidade saudável da mentalidade “obter boa”, pode ajudar a suportar frutas doces ao longo do caminho.

Como você já deve ter ouvido, O FromSoftware agora está em parceria com o distribuidor A24 para adaptar “Elden Ring” em um filme Isso está sendo dirigido por ninguém menos que Alex Garland (“Ex Machina”, “Annihilation”). Isso não é tudo: o autor “A Song of Ice and Fire”, George RR Martin (que ajudou a criar a construção mundial do jogo original) também está servindo como produtor, o que deve ajudar a garantir que o filme permaneça fiel ao DNA de seu material de origem em grande parte. Enquanto isso, parece que Garland (que não é estranho para adaptações de videogame) tem lutado com o mesmo chefe que a maioria dos jogadores “Elden Ring” faz na primeira corrida do jogo base, o que não é outro senão – você adivinhou – Malênia, Blade of Miquela.

A estratégia de combate do anel Elden de Alex Garland se inclina para um estilo de jogo mais tentador e erro

Dominar um estilo de jogo que complementa sua construção é um aspecto integrante de qualquer experiência como almas, mas há, é claro, outras maneiras de avançar. Em uma entrevista Antes do lançamento do altamente antecipado “28 anos depois” (que ele escreveu), disse Garland Ign que ele ainda luta com a luta contra chefes da Malenia e implementa um estilo de jogo de julgamento e erro que ele incorporou desde sua experiência com a série “Dark Souls”:

“É a Malênia quem é o difícil. Agora estou no meu sétimo jogo desse jogo. Eu subi, tenho muito suco, uma espada legal, e coisas assim, e eu apenas me jogo nelas de novo e de novo e de novo e de novo. Essa foi a técnica que aprendi com ‘Dark Souls’. Não é que você melhore, é mais como macacos e máquinas de escrever.

Agora, a mecânica de luta contra chefes da Malenia é, sem dúvida, mais complicada do que a maioria dos chefes durante todo o jogo base, enquanto ela recupera a HP perdida com todos os ataques que aterrissa, mesmo que você consiga bloqueá -los com sucesso. Além disso, ela é rápida, capaz de fechar a distância quando você menos espera, desencadeando movimentos de assinatura que podem ser devastadores se você deixar de antecipar os padrões após algumas tentativas. Como é padrão para a maioria dos chefes que vale a pena assistir, ela tem duas fases, com o segundo (deusa da podridão) começando com um ataque especial que vai One-shot o jogador se você não se esquivar ou obter alguma distância. Embora isso seja mais fácil dizer do que fazer, uma combinação de estudar seus padrões de ataque, confiando no inimigo cambaleante e atacando durante suas animações de corda pode facilmente dar uma volta na batalha a seu favor (desde que você tenha uma construção decentemente nivelada).

Garland seguiu dizendo que Radahn é “muito fácil”, pois descobriu que o truque é confiar na convocação que corroe metade da barra de saúde de Radahn, permitindo que você atacasse persistentemente e termine o chefe. Embora essa seja uma estratégia sólida, isso faz não Trabalhar no DLC “Erdtree”, onde Radahn retorna como prometido consorte Radahn, exigindo uma luta tão intensa e imprevisível que possa fazer com que qualquer adulto adulto (eu) chore. No entanto, essa é a agonia e o êxtase de interpretar uma alma que não codifica sua base de jogadores, tornando o processo de travar e lutar contra um chefe tão poderoso que vale o seu tempo. Depois de descobrir que a alta defesa de Radahn e a falta de fraqueza elementar podem ser superadas com uma combinação de ajustes de construção e estratégia do paciente, a luta desafiando uma entidade semelhante a Deus pode lhe dar uma adrenalina como nenhuma outra.





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