في عام 2018 ، تم إنشاء الكاتب تشارلي بروكر والمخرج ديفيد سليد فيلم “المرآة السوداء” المسمى “Bandersnatch ،” التي كانت لتكون تجربة وسائط جريئة. اتبعت مؤامرة “Bandersnatch” مبرمجًا شابًا كمبيوترًا يدعى Stefan (Fionn Whitehead) في سعيه لتكييف إحدى رواياته المفضلة في المغامرة (تسمى أيضًا “Bandersnatch”) في لعبة فيديو مفتوحة. إنه عام 1984 ، ولا تزال مثل هذه الألعاب تعتبر حداثة. يتعاون مع كولن (ويل بولتر) ، ومصمم ألعاب ، ويبدأ الاثنان برؤوس الرؤوس على السيطرة الإبداعية وكيف ينبغي أن تكون اللعبة. هناك مخططات فرعية عن والدة ستيفان الميتة ، ودليل على العالم إلى الأمام بناءً على ما يقوله في العلاج.
إعلان
وسيلة للتحايل على “Bandersnatch” هي أن الفيلم نفسه هو قصة مغامرة تختار. تم بث الفيلم على Netflix ، وتم تشجيع المشاهدين على إبقاء أدوات التحكم عن بُعد جاهزة ، واضطروا إلى اتخاذ قرارات قصة لستيفان حيث ظهرت بشكل دوري على الشاشة. إذا قبل ستيفان عرض كولن لتصوير لعبته ، على سبيل المثال ، يعتبر المسار “الخاطئ” ، وسيبدأ الفيلم من جديد. هناك أيضًا نهايات متعددة ، بما في ذلك الإنهاء الفوقي حيث يدرك ستيفان أنه داخل فيلم مختار للمغامرة على Netflix. في المتوسط ، يجب أن يستغرق “Bandersnatch” حوالي 90 دقيقة لمشاهدته. في Toto ، تعمل مقاطع الأفلام المختلفة خمس ساعات و 12 دقيقة. ستكون رؤية كل تكرار ممكن لـ “Bandersnatch” علاقة غرامية طوال اليوم. عندما شاهدت ذلك ، حصلت على نهاية التعريف.
إعلان
“Bandersnatch” ، بالطبع ، يتطلب أنواعًا معينة من تقنيات عرض الأفلام المنزلية للعمل بشكل صحيح ؛ لن تعمل قصة اختيار المغامرة في مسرح مع حشد من الناس. على هذا النحو ، إنها طريقة جديدة رائعة لمشاهدة فيلم. هل يساعد التفاعل أو يؤذي سرد؟
و “Bandersnatch” لم تكن المرة الوحيدة التي جربت فيها Netflix بنية “السرد المتفرعة”. لقد وضعوا العديد من العروض الخاصة (معظمهم للأطفال) تحت شعار العروض الخاصة التفاعلية. للأسف ، وفقا ل تقرير جديد من نادي AV، كل تلك العروض الخاصة على وشك حذفها.
العالم الغريب والبري من عروض Netflix التفاعلية
“Bandersnatch” لم يكن حتى أول تفاعلية تفاعلية لـ Netflix. جاء الأول في عام 2017 كـ “Puss in Book” ، وهو عبارة عن مغزل من امتياز “Shrek”. أعاد Netflix أيضًا إعادة استخدام لعبة الفيديو التي اخترت 2015 ، “Minecraft: Story Mode” إلى فيلم تفاعلي 2018. كانت معظم العروض الخاصة Netflix التفاعلية موجهة إلى الأطفال ، وشملت أفلامًا مثل “Cat Brglar” و “لقد فقدنا الإنسان” و “Battle Kitty” (تلوح في الأفق القطط في هذه العروض الخاصة لسبب ما). استندت معظم العروض الخاصة التفاعلية إلى IP الموجود ، وشملت “Barbie: Epic Road Trip” ، “Johnny Test’s Ultimate Meatloaf Quest” ، “Stretch Armstrong: The Breakout” ، “Carmen Sandiego: لسرقة أو لا للسرقة” ، “.
إعلان
وشملت العروض الخاصة التفاعلية للبالغين “Bandersnatch” ، ولكن أيضًا حلقة 2020 من “The Unbreakable Kimmy Schmidt” دعا “كيمي مقابل القس.” كانت هناك أيضًا سلسلة من العروض التفاعلية الوثائقية من بطولة Bear Grylls ، وكلها تحت شعار “You Vs. Wild”. كانت العروض الخاصة التفاعلية وفيرة بما يكفي لجعل المرء يفترض أنها لم تكن مجرد حداثة ، ولكنها وسيلة جديدة لرواية القصص. في عالم من “العرض الثاني” وتصرف الأفلام في المنزل ، بدت أفلام تفاعلية ، بمثابة وسيلة جيدة للتأكد من أن الجماهير كانت تولي اهتمامًا وثيقًا. تتداخل الأفلام وألعاب الفيديو إلى حد ما.
كانت Netflix في مكان مثالي لتقديم أفلام تفاعلية ، وعملت التكنولوجيا (معظم الوقت). للأسف ، سيتم حذف جميع الأفلام أعلاه قريبًا من المنصة. وفقًا لـ AV Club Report ، تخضع Netflix لإعادة تصميم ضخمة ، وستجعل تقنية واجهة المستخدم الجديدة من المستحيل التنقل في الأفلام التفاعلية. وإذا لم يكونوا على Netflix ، فسيكون من الصعب إعادة تعبئتها. ربما كأجلة فيديو قابلة للتنزيل؟
إعلان
تاريخ الأفلام التفاعلية
يشير مقالة Netflix ، على الأرجح ، من المحتمل أن تغلق العروض الخاصة التفاعلية لصالح سوق ألعاب الفيديو المزدوج بالفعل. تنتج Netflix حاليًا حوالي 120 لعبة هاتف محمول تفاعلية ، وكلها تعتمد على خصائصها. يبدو أن بيع هذه الألعاب سيكون أكثر ربحية للشركة من الحفاظ على مكتبة الأفلام التفاعلية الرقمية الخاصة بهم.
إعلان
Netflix ، بالطبع ، بالكاد هي أول شركة تجرب الأفلام الروائية التفاعلية. تم العبث بملفات محاكاة القيادة التفاعلية قبل المفلسة مع العودة في الخمسينيات ، على سبيل المثال. في عام 1961 ، توصل وليام كاسل المخرج العبقري إلى فكرة “استطلاع عقاب” لفيلم الرعب “السيد ساردونيس”. قبل ذروة الفيلم مباشرة ، سيتم تشجيع أعضاء الجمهور على تعليق بطاقات “إبهام” أو “إبهام أسفل” ، على التصويت على ما إذا كان ينبغي معاقبة الشرير أم لا. بالطبع ، لم يكن “السيد Sardonicus” تفاعليًا حقًا ، حيث لم يكتب Castle أبدًا أو أطلق النار على نهاية “سعيدة”.
في الثمانينيات ، مع ظهور تقنية LaserDisc ، أصبحت الروايات التفاعلية أسهل في محاكاة في المنزل. تم إصدار العديد من أفلام LaserDisc المتحركة على مدار العقد ، ومعظمها في اليابان.
إعلان
شهد عام 1995 إصدار “Mr. Payback” ، وهو قصير مدته 30 دقيقة تم عرضه في المسارح. حصل أعضاء الجمهور على فقرات “التصويت” ، وأصواتهم تملي مدى سوء بطل الرواية (بيلي وارلوك) يعاقب الأشخاص الذين أزعجوه. كما ظهر بروس ماكجيل وكريستوفر لويد وليزلي إيستربروك ، بينما لعب Ice-T و Paul Anka أنفسهم. فشلت التجربة ، ولم يهتم أحد بمدى نجاح التكنولوجيا.
كان هناك أيضًا تكملة تفاعلية لـ “Wargames” في عام 2015 تسمى “#Wargames.” استفاد هذا الفيلم من شاشات متعددة ، وكلها تعمل في وقت واحد ، وتغير السرد بناءً على الشاشة التي تم فيها تكبير المشاهد. لقد عملت بشكل جيد بما فيه الكفاية ، لكنه لا يزال أمرًا غريبًا.
ربما لا يكون العالم مستعدًا للأفلام التفاعلية. ولكن يمكن للمرء أن يطمئن أننا سنواصل التجربة.