يدرك أي من المحاربين القدامى في صناعة الأفلام والتلفزيون جيدًا أن الحصول على الائتمان لعمل الفرد يمكن أن يكون عملية طويلة ومربكة وغريبة بشكل محبط. على الرغم من أن بعض الاعتمادات مقطوعة إلى حد ما-ليس من الصعب للغاية على الممثلين الاعتراف بمظاهرها ، حيث يمكن رؤيتها بوضوح-يمكن أن يكون الأشخاص الذين يشاركون في الكواليس المشاركين في صنع الأفلام والتلفزيون غير مرئيين ، بقدر ما تذهب الائتمانات الرسمية. عندما يتعلق الأمر بالكتاب الذين يحاولون الحصول على الفضل في عملهم ، فإنهم يمتلكون أصعب أي شخص. يمكن أن تكون عملية التحكيم لكتابة الائتمان ، لا سيما عندما تتورط قواعد نقابة الكتاب الأمريكية (WGA) ، مطولة وغامضة لدرجة أنه في بعض الحالات ، يمكن مناقشة الأشخاص الذين ينتهي بهم الأمر بالائتمان النهائي.
إعلان
لقد امتدت لعبة الكراسي الموسيقية هذه فيما يتعلق بالائتمان (ومعها ، مثل هذه الامتيازات المهمة مثل الرؤية والإتاوات المالية) امتدت فقط إلى أشكال أخرى من وسائل الإعلام مع استمرار جنون IP الذي كانت عليه هوليوود خلال العقد الماضي واستمرار التغيير. على سبيل المثال ، على الرغم من أن عالم Marvel Cinematic لا يزال يتمتع بالكمية الكبيرة من النجاح ، إلا أنه لديه كان لديه دائمًا مشكلات تتعلق بإعطاء المبدعين للكتب المصورة أنفسهم ائتمانًا مناسبًا للأفلام المقتبسة من عملهم. إن تكييف ألعاب الفيديو في الأفلام له مشكلة مماثلة أيضًا. ومع ذلك ، فهذه ليست مجرد مشكلة بالأبيض والأسود ، لأنه في حين أن الفنانين الذين شاركوا في العمل يجب أن يحصلوا على رصيدهم المستحق ، فقد أصبح من الشائع أن يتابعوا العوامل والعرض ، ويعيد إعادة تشكيله ، إلى أن يكونوا يشبهون هذا العمل الأصلي ، مما يعني أن الناس مسؤولون في المقام الأول عن هذا جديد يجب أن يحصل الإصدار على حصة الأسد من الائتمان.
إعلان
إنها بالضبط هذه المشكلة التي تواجهها نسخة فيلم هذا الشهر من “حتى الفجر” ، تكرار سينمائي لعبة فيديو تحمل نفس الاسم الذي تم إصداره في عام 2015. كما أشار المخرج تيد جيوغيجان على بلوزكي، لا يتلقى كتاب اللعبة أي رصيد لإصدار الفيلم. ومع ذلك ، كما أشار كاتب السيناريو C. Robert Cargill وآخرون استجابةً ، فهذه ممارسة شائعة ومحبطة كما قد تكون. علاوة على ذلك ، في هذه الحالة بالذات من “حتى الفجر” ، من الصعب تحديد مقدار الائتمان الذي يجب أن يحصل عليه كتاب اللعبة لفيلم ينحرف كثيرًا عن تلك اللعبة الأصلية. كما يمكن للمرء أن يرى ، هناك الكثير من العوامل والفروق الدقيقة المعنية ، مما يعني أنه لا يوجد حل سهل لهذه القضية الطويلة الأمد.
قد تكون قواعد WGA لمواد ألعاب الفيديو غير كاملة ، لكنها أيضًا غير شخصية
كما ذكر Geoghegan ، فإن الكتاب الأصليين في لعبة “To To To Dawn” ، لاري فيسندن وغراهام رزنيك ، لا ينسبون إلى جانب غاري دوبيرمان وبلير بتلر لفيلم “حتى الفجر”. في ظل ذلك ، قد يبدو هذا بمثابة إهانة هائلة ، خاصةً عندما ينظر المرء إلى حقيقة أنه بسبب شخصيات وروايات اللعبة المتفرعة ، كتب Fessenden و Reznick أطول سيناريو في لعبة مغامرة رسومية على الإطلاق. لا ، حقا: حتى أنهم تلقوا إدراج في كتاب غينيس للأرقام القياسية العالمية لذلك. بالنظر إلى هذا ، بالإضافة إلى تاريخ الثنائي مع جعل أفلام الرعب المستقلة والبرامج التلفزيونية ، فمن المنطقي أن يشعر افتقارهم بالائتمان كإشراف رائع.
إعلان
لكن، كما ينص كارجيل بشكل صحيح في رده على Geoghegan، كان هذا النهج لاعتمادات ألعاب الفيديو إلى الشاشة موجودة “لأكثر من 30 عامًا” ، وهو أمر محزن للأسف للدورة. ومضى كاتب السيناريو “الشرير” في شرح كيف لم تكن منهجية WGA لائتمان ألعاب الفيديو صديقة للكاتب على الإطلاق:
“بعد تكييف لعبة فيديو للشاشة في الماضي ، تختلف قواعد WGA المحيطة بهم تمامًا عن المواد” الأدبية “. إذا حصل أي شخص على رصيد ، فهو الاستوديو وليس فريق الكتابة.”
نعم ، شكرًا جزئياً إلى حقيقة أن معظم ألعاب الفيديو ليست أو لا يمكن أن تعزى إلى Authur واحد ، قرر WGA منذ فترة طويلة أن أي رصيد للتكيف يجب أن يذهب إلى الاستوديو الذي أنتج اللعبة ، بدلاً من أي كتاب فردي أو منشئون أنفسهم. في حالة صانعي اللعبة فقط الذين جعلوا مهنة من فرد أنفسهم (مثل Hideo Kojima) حيث يمكن الفضل في الفرد بدلاً من الاستوديو. هيك ، حتى سلسلة ماكس “The Last of Us” يعرض النسب المشارك في اللعبة ، نيل دروكمان ، كقائد عرض ومبدع عرض (لأنه) ، ولكن يعزو “استنادًا إلى اللعبة” إلى “الاستوديو المشاغب” بدلاً من ذلك. هذه القواعد هي القواعد ، وعلى الرغم من أنها قد تكون غير كاملة ، إلا أنها غير شخصية أيضًا.
إعلان
“حتى الفجر” يختلف اختلافًا كبيرًا عن اللعبة الأصلية – ويبدو أن كاتبًا يتفق
حتى لو كان فيلم “To Told Dawn” مصعدًا مباشرًا من قصة لعبة الفيديو ، فسيظل يخضع لتلك القواعد التي تمتد منذ فترة طويلة لتكييف ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أن إصدار فيلم “to to Dawn” لا يشبه اللعبة قليلاً جدًا ، بشكل متعمد ، لأنه يروي قصة فريدة تمامًا مع شخصيات مختلفة تمامًا. لا يوجد في الحقيقة عنصرين فقط من اللعبة التي تنقل إلى الفيلم: وجود الممثل بيتر ستورمر (الذي قد يلعب أو لا يلعب شخصيته من اللعبة ، اعتمادًا على تفسيرك للعبة والفيلم) ، ومشاركة تباين في مخلوق Wendigo الأسطوري. على الرغم من أن هذا سيكون كافياً لإقراض Fessenden و Reznick ائتمانًا من باب المجاملة ، إلا أنه لا يكاد يكون جزءًا كبيرًا من الصورة ، والذي يتضمن بقية الإعدادات والشخصيات والوحوش غير المرئية في اللعبة.
إعلان
من جانبه ، يبدو أن Reznick يتفق مع هذا التقييم ، على الرغم من أنه لم يشهد بعد نسخة الفيلم بنفسه. كما أجاب في المناقشة على Bluesky، لم يكن يتوقع أي رصيد لأن اللعبة “كانت مثل هذا الجهد الجماعي وفرز لاري وأنا في المقام الأول شعرت دائمًا بالغرابة”. ومضى يقول إن انحرافات الفيلم عن قصة اللعبة تبدو “ذكية لمجموعة من الأسباب” ، من المحتمل أن تشير إلى المهمة شبه الممكنة المتمثلة في أخذ رواية متفرقة مثل اللعبة ومحاولة تخفيفها إلى نص فيلم. لذلك ، على الأقل من جانب Reznick ، لا يبدو أن هناك الكثير من الدماء السيئة بين كتاب اللعبة والمخرجين على أي حال.
في رأيي ، يعد “Told Dawn” أحد أكثر أفلام الرعب المثيرة للاهتمام والتكيفات التي تدور حولها ألعاب الفيديو التي تصل إلى هذا العام ، وهو فيلم يعمل على كلا المستويين ويعد ببعض الإبداع الإضافي للحضور في التعديلات على اللعبة. على الرغم من أنه سيكون بمثابة لفتة لطيفة للغاية لإعطاء Fessenden و Reznick بعض الائتمان على الشاشة ، إلا أن رصيدهم لا يزال يعزى بشكل صحيح حيث يكون ذلك مستحقًا ، ولديهم حتى سجل عالمي حقيقي لإظهاره. إن التنقل بين الفروع الغريبة في صناعة الأفلام والتلفزيون أمر خطير بما فيه الكفاية ؛ في النهاية ، ما يهم هو أن الفنانين المشاركين في الترفيه الذي نحب أن يتم الاعتراف بهم ومكافأتهم على النحو الواجب على عملهم. في حالة “حتى الفجر” ، كل من اللعبة والفيلم ، نعرف على الأقل من هو.
إعلان