أصيبت FromSoftware بخيبة أمل في كيفية تعامل Sony مع لعبتها
تعاملت الطريقة التي تعاملت مع Sony و SIE Worldwide Studios ، Shuhei Yoshida ، وهي تعاملت مع Souls’s Souls على PlayStation 3 ، من برنامج Software لرفض Sony كان ناشر Dark Souls.
في حديثه إلى Podcast Sacred Symds+ (عبر VGC) ، قام Yoshida بالتفصيل بأن أرواح Demon أصبحت أكثر شعبية من Sony وتوقعها. بعد نجاحها ، أرادت Sony العمل بعد اللعبة مع FromSoftware ، والتي رفضت وبدلاً من ذلك قررت الجمع مع Bandai Namco في اللعبة التي ستصبح Dark Souls.
“كان من FromSosoftware يعمل بالفعل على ما يلي ، لكنهم شعروا بخيبة أمل شديدة من الطريقة التي تعامل بها PlayStation. أردنا العمل معهم مرة أخرى ، لكنهم رفضوا ،” ديس يوشيدا.
لم تجد سوني أرواح شيطان في الغرب ، حيث كانت أعمال التوزيع مع أتلوس في الولايات المتحدة و Bandai Namco في أوروبا.
انتهى الأمر بـ Sony إلى العمل مع FromSoftware مرة أخرى مع Bloodborne ، الذي تم إصداره حصريًا لـ PS4 ، حيث كان يوشيدا سعيدًا به.
“لدينا احترام كبير لميازاكي وتمكنا من العمل معهم مرة أخرى ،” قال. “Bloodborne هي واحدة من أفضل ألعابك.”
في عام 2012 ، قالت يوشيدا إن سوني انتظرت بأرواح شيطان ، ولم تتمكن من رؤية قيمة اللعبة التي كانت تقوم بها من برنامج FromSoftware. وقال المدير التنفيذي السابق ، في مقابلة مع مخبر اللعبة المنقرضة (عبر Push Square) ، إنه قضى ساعتين في لعب اللعبة ، ولم يفهمه على الفور وينظرون إليه “سلة المهملات”.
بعد ثماني سنوات ، تم إصدار نسخة جديدة من Souls’s Souls for PS5 ، والتي تم الإشادة بها بشدة من قبل عشاق لعبة Soulslike.