Home ترفيه أدى ستيفن سبيلبرغ الكلاسيكي إلى أسوأ لعبة فيديو في التاريخ

أدى ستيفن سبيلبرغ الكلاسيكي إلى أسوأ لعبة فيديو في التاريخ

7
0
أدى ستيفن سبيلبرغ الكلاسيكي إلى أسوأ لعبة فيديو في التاريخ



أدى ستيفن سبيلبرغ الكلاسيكي إلى أسوأ لعبة فيديو في التاريخ





نظرًا لأن هذا النوع من الأبطال الخارقين الذي كان موثوقًا به قد خفف من قبضته الحديدية على رواد السينما ، فإن هوليوود تتجه إلى ألعاب الفيديو كمصدر للنجاح الرائع ، ويبدو أنه يعمل حتى الآن. بالتأكيد ، لقد كان لدينا عوامل تاريخية مثل كأكبر قنبلة في عام 2024 ، “Borderlands” ، “ لكن في أعقاب “Minecraft” يدعي اثنين من أكبر عطلات شباك التذاكر في عام 2025 و “فيلم Super Mario Bros.” أصبح واحداً من أكبر 20 فيلمًا على الإطلاق، يبدو أن ألعاب الفيديو هي المنهج التالي للنهب.

إعلان

لفترة طويلة ، بالطبع ، عملت الأمور في الغالب في الاتجاه الآخر: ستوفر هوليوود مطوري ألعاب IP وألعاب الفيديو بذل قصارى جهدهم مع الترخيص. ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، بدا الأمر كما لو أن تكييف الأفلام الناجحة في ألعاب الفيديو كان أعمالًا صعبة. كان هناك الكثير من الألعاب الفظيعة استنادًا إلى الأفلام الناجحة التي قبلت الجماهير في الغالب أن مثل هذه الألعاب ستكون فظيعة.

ولكن هناك لعبة واحدة لا تزال سيئة السمعة حقًا لكونها خطأً هائلاً بحيث يمكنك تقديم حجة لائقة لأنها تشكل صفرًا من وباء لعبة الفيديو السيئة التي تلت ذلك. هذه اللعبة هي “ET The Oute-Restrial” لوحدة وحدة Atari 2600.

وآخرون كان الإرهاب مكيفًا سريعًا

أصبحت “ET” خارج الأرض “سيئة السمعة منذ ظهورها في عام 1982 ، ولكن هل تستحق هذه السمعة؟ حسنًا ، إنه معقد. تحدث مصمم اللعبة المسؤول عن “ET” ، Howard Scott Warshaw ، الإذاعة الوطنية العامة حول تكيفه ، موضحا أن التطور المتسارع كان جزئيا اللوم على سمعة اللعبة المعنية. عملت Warshaw فعليًا على أول لعبة فيديو للفيديو لفيلم ، “Raiders of the Lost Ark” ، والذي كان من الواضح أن Spielberg كان يحبها ، ووفقًا لـ Warshaw ، شعرت “بمشاهدة فيلم” نفسه. على هذا النحو ، يبدو أن المخرج طلب شخصياً أن يقوم Warshaw بعمل تكيف لألعاب الفيديو لفيلمه التالي ، “ET The Outside-Restrial”.

إعلان

كانت المشكلة الوحيدة هي أن الأمر استغرق بعض الوقت لأتاري وملبييلبرغ لطرح الجانب القانوني للأشياء. ظهر الفيلم “ET” لأول مرة في المسارح في 11 يونيو 1982 ، وتم اعتناقه على الفور ، وأصبح لحظة Spielbergian Classic التي تحافظ اليوم على درجة الطماطم الفاسدة شبه مثالية. ولكن استغرق الأمر حتى نهاية يوليو من ذلك العام لصالح سبيلبرغ وأتاري للوصول إلى اتفاق. بعد ذلك ، اتصل المدير التنفيذي لشركة Atari Warshaw وقام بتهمة صنع اللعبة في غضون خمسة أسابيع فقط حتى تتمكن الشركة من إطلاقها في الوقت المناسب لقضاء عطلة عيد الميلاد. لأي سبب من الأسباب ، وافق المطور الشاب الطموح. وقال وارشو لـ NPR: “لا أعرف بالضبط ما كنت مليئًا به في ذلك الوقت”. “لكن مهما كان الأمر ، كنت أفيض معها ، وأعتقد أنه يمكنني سحبه. أقصد ، غطرسة منه!”

إعلان

صمم Warshaw اللعبة حول نقطة مؤامرة في الفيلم حيث جمع الأجنبي الأجنبي الأجزاء لبناء اتصال من شأنه أن يسمح له “بالاتصال بالمنزل”. وفقًا للمطور ، بدا Spielberg محبطًا عندما رأى لأول مرة بناء اللعبة ، ورد فعله مع Glib ، “ألا يمكنك فعل شيء مثل Pac-Man؟” في حين أن هذه الكلمات أصبت بوضوح وارشو ، فقد اتضح أن سبيلبرغ كان محقًا في اقتراح نهج مختلف ، حيث تبين أن “ET” خارج الإرهاب “ليس مجرد تقليب بل المعيار الذهبي لألعاب الفيديو الرهيبة.

ET سيء ، ولكن ليس سيئًا كما تشير سمعته

إن Wonder هو في صميم فيلم Steven Spielberg الجيد ، و “ET” هو مثال رئيسي ، حيث يلتقط تمامًا عجبًا غير مقيد بأننا قادرون على الشعور كأطفال ، وتغليفه في قصة قلبية مثيرة للإعجاب تقنيًا بقدر ما تلمسها. ومع ذلك ، لم تفشل لعبة الفيديو في مطابقة عجب الفيلم فحسب ، بل أصبحت سرعان ما تُعرف بأنها أسوأ ألعاب فيديو على الإطلاق (سمعة تحتفظ بها حتى يومنا هذا) وهي واحدة من أكبر الإخفاقات التجارية في تاريخ ألعاب الفيديو. لم يساعد ذلك في أن أتاري سقط في الأوقات الصعبة في الوقت الذي ظهر فيه “ET” لأول مرة ، مما يعني سرد ​​تشكلت أن اللعبة أحضرت بمفردها صناعة ألعاب الفيديو إلى ركبتيها. هذا ، بالطبع ، ليس دقيقًا ، لكنه بعيدًا عن العنصر الهامم الوحيد في اللعب في إرث اللعبة المضطرب. بعد إصدارها ، نشأت أسطورة حضرية أن أتاري دفن جميع خراطيش “ET” غير المباعة في مكب النفايات. تبين أن هذا صحيح جزئيًا ، عندما عثر المحققون في عام 2014 على الخراطيش المدفونة ، على الرغم من أن بعضًا فقط من 800000 لعبة كانت “ET” واتضح أن أتاري كان يدفن مخزونًا غير مستخدم بعد إغلاق مصنعها في تكساس.

إعلان

ومع ذلك ، لا شك أن لعبة “ET” كانت ستستفيد من اتباع فكرة مضاهاة “PAC Man” لـ Spielberg. لا يتم تذكر التكيف باعتزاز ، وليس من الصعب للغاية معرفة السبب. كان جزء من المشكلة هو الطريقة التي استخدمت بها اللعبة تصميم مستوى “التفاف” الذي شهد مستخدمين ، ويلعبون كصاحب أبعد الأرض ، ابدأ على شاشة واحدة قبل السفر عبر العديد من الآخرين فقط للتراجع حيث بدأوا. تم منتشرة المستويات أيضًا مع حفر صغيرة يمكن أن تنخفض فيها ET ، وغالبًا ما قام بها ،. كل ذلك محبط ، لكن وفقًا لورشو ، كانت هذه الخطة جزئيًا على الأقل. وقال لـ NPR “هناك فرق بين الإحباط والارتباك”. “ألعاب الفيديو تدور حول الإحباط. لا بأس في إحباط المستخدم. في الواقع ، من المهم أن تحبط المستخدم. لكنك لا تريد أن تضعف المستخدم.”

إعلان

للأسف ، هذا بالضبط ما فعله “ET”. لم يكن النقاد معجبًا جدًا ، ولكن كما GameHistory تشير إلى أن سمعة اللعبة سيئة السمعة لا تدل تمامًا على جودتها الفعلية أو مدة المراجعات المعاصرة. قام الموقع بالفعل بجمع العديد من المراجعات من الفترة الزمنية ووجد أن النقاد كانوا فاترًا في أسوأ الأحوال ، ومحايدة في أحسن الأحوال. ما زال، Softline صوت القراء على اللعبة ، وكان برنامج ATARI الثاني لعام 1983 ، وكان النقاد الحديثون أكثر قسوة على “ET” الذي يقودها لتصبح المعروف باسم أسوأ لعبة فيديو على الإطلاق-على الرغم من لعبة فيديو سيئة “Demolition Man” أو كانت الفوضى التي كانت لعبة الفيديو “Gilligan’s Island” بالتأكيد لديك ادعاءات قوية لهذا اللقب الذي لا يحسد عليه.





Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here