Home الرياضة أخبار الهند | قمة الأمواج 2025 تعرض ارتفاع الهند كقوة ألعاب عالمية

أخبار الهند | قمة الأمواج 2025 تعرض ارتفاع الهند كقوة ألعاب عالمية

8
0
أخبار الهند | قمة الأمواج 2025 تعرض ارتفاع الهند كقوة ألعاب عالمية


مومباي ، ماهاراشترا [India]، 3 مايو (ANI): ظهرت قمة Waves 2025 ، التي عقدت في مومباي ، كنقطة تقارب رئيسية للنظام الإيكولوجي للوسائط والترفيه في الهند ، مما أبرز طموح البلاد لقيادة صناعة الألعاب العالمية.

جمعت القمة المبدعين وقادة الصناعة والشركات الناشئة وصانعي السياسات لاستكشاف الإمكانات التحويلية للترفيه الرقمي الهندي ، مع التركيز الحاد على ابتكار الألعاب.

اقرأ أيضا | Bank of Baroda Recruitment 2025: يدعو Bob طلبات لـ 500 وظيفة مساعدة مكتب في BankofBaroda.in ، والتحقق من معايير الأهلية وتفاصيل أخرى.

كانت إحدى الميزات البارزة في القمة هي “Create in India Challenge” ، التي أطلقتها حكومة الهند لتشجيع مطوري الألعاب الشباب على تصميم الألعاب الأصلية ذات الجذور الثقافية.

لقد حفزت هذه المبادرة جيلًا جديدًا من المطورين الهنود ، والذين يأتي الكثير منهم من خلفيات هندسية مرموقة مثل IITs.

اقرأ أيضا | “إذا لم تكن ملكي ، فلن تكون أي شخص آخر: رجل يرمي الحمض على صديقته السابقة قبل أيام من حفل زفافها في UP’s Mau ؛ 3 اعتقل.

أكد رولاند لاندرز ، الرئيس التنفيذي لشركة All India Gaming Edear (AIGF) ومنتدى All India Game Developers ، على الابتكار المتزايد للقطاع. وقال لاندرز: “أعتقد أن” Create in India “يتعلق بالتفكير والابتكار. ما نراه في صناعة الألعاب المهارات عبر الإنترنت هو الكثير من كلا المؤسسين. العديد من المهندسين الشباب الذين توصلوا إلى منتجات مبتكرة حقًا”.

كما أبرزت القمة قصص النجاح مثل Zupee ، وهي منصة ألعاب هندية رائدة تعتمد على المهارات التي أعادت تعريف الألعاب غير الرسمية مع ألعاب مثل Ludo القائمة على المهارات عبر الإنترنت.

ساعد تركيز الشركة على محتوى الرنين ثقافيًا في بناء قاعدة مستخدمين وطنيين عريضين.

أكد رافي شانكار جها ، مدير السياسة العامة في Zupee ، هذه الرؤية. وقال: “كانت مهمتنا دائمًا هي إحضار الألعاب ذات الصلة ثقافياً إلى جمهور الجماعة الهندي. كانت الهند دائمًا أرضًا من الألعاب والقصص ، ونحن نعتقد أنه مع الدعم الصحيح ، يمكن للمطورين المحليين نقل الألعاب الهندية إلى جمهور عالمي”.

في قلب Waves 2025 هو الدور المتزايد للبيانات في إنشاء المحتوى ، وخاصة في الألعاب. من الرسومات الغامرة إلى التخصيص الذي يعمل بذاكرة الذكاء الاصطناعى ، أصبحت البيانات الآن محركًا رئيسيًا لتجربة المستخدم.

أبرز Gokul v Subramaniam ، رئيس Intel India ، مساهمة الشركة في هذا النظام البيئي.

وقال “الأمواج هي فرصة مذهلة لأن الكثير من إنشاء المحتوى يتضمن الصوت والفيديو ، وهو ما يعتبر كل ما نقوم به مع البيانات. البيانات ضخمة ، وفي Intel ، نركز على عدة جوانب من المعالجات. تجمع الأمواج بين مجموعة متنوعة من البيانات اللازمة لجعل ذلك ممكنًا”.

أكدت القمة أيضًا إمكانات الهند كمركز ألعاب عالمي ، مع التركيز على تصدير الابتكار الهندي إلى الأسواق الدولية.

تحدث Ankit Kashyap ، كبير موظفي الاستثمار وتطوير الشركات في M-League ، عن طموحات الشركة العالمية.

“تظل أطروحتنا أننا سنخلقها في الهند ولكننا نبني للعالم. والفكرة هي الاستفادة من المواهب والموارد هنا لتطوير الألعاب التي يمكن لعبها على مستوى العالم. تتمتع الألعاب بالقدرة على توصيل الناس ، سواء في البرازيل أو الهند أو الولايات المتحدة” ، كما أشار إلى أن الدعم الحكومي الأقوى سيساعد على تحقيق هذه الرؤية.

نظرًا لأن صناعة الألعاب في الهند تستعد للنمو الأسي ، فإن منصات مثل Waves Summit تثبت حيوية في تعزيز الابتكار ، وبناء الشراكات ، وعرض المواهب الإبداعية للهند للعالم. (العاني)

(هذه قصة غير محررة وإنشاء تلقائيًا من موجز الأخبار المشترك ، قد لا يكون آخر الموظفين قد قاموا بتعديل أو تحرير هيئة المحتوى)





Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here