Home أخبار “مهلة أحمق.” حتى لا يكون الفجر تكيفًا مباشرًا لألعاب الفيديو. الآن نحن...

“مهلة أحمق.” حتى لا يكون الفجر تكيفًا مباشرًا لألعاب الفيديو. الآن نحن نعرف لماذا.

4
0
“مهلة أحمق.” حتى لا يكون الفجر تكيفًا مباشرًا لألعاب الفيديو. الآن نحن نعرف لماذا.



“مهلة أحمق.” حتى لا يكون الفجر تكيفًا مباشرًا لألعاب الفيديو. الآن نحن نعرف لماذا.

إن تكييف لعبة الفيديو ليس هو نفسه تكييف رواية أو قصة قصيرة أو برنامج تلفزيوني أو مسرحية موسيقية أو أي شيء آخر. عندما يتم صنع لعبة كفيلم أو سلسلة ، فإنها تغير العلاقة بين المادة والجمهور: يتم تغيير الدور بشكل واضح من النشط إلى السلبي. إنه المضاعفات التي ابتليت بها إن لم تكن محكومًا على عدد من المنتجات بشكل صريح في الماضي ، ولكن في كتابة حتى الفجر، كاتب السيناريو غاري دوبيرمان التعرف على المزالق المحتملة للعملية ، ووجد طريقة محددة للتنقل حولها.

في نهاية الأسبوع الماضي ، أتيحت لي الفرصة للجلوس مع دوبرمان والمخرج ديفيد ف. ساندبرغ خلال يوم الصحافة في لوس أنجلوس ل حتى الفجر، وبدأت المقابلة تسأل عن العملية التي تجلب اللعبة إلى الشاشة الكبيرة – على وجه التحديد ، اعترفت على وجه التحديد بتاريخ كاتب السيناريو مع العديد من أفلام ستيفن كينج (أي هو – هيو IT: الفصل الثاني، و الكثير من سالم). أحد التحديات الرئيسية التي واجهها هو حقيقة أن المادة المصدر تم إنشاؤها مع نية أن تكون أقرب إلى فيلم رعب تفاعلي، لذا فإن تجربة التكيف الفردي ببساطة لن تكون مجدية أبدًا. قال المخرج ،

حسنًا ، أعتقد ، فقط وضع أشياء ستيفن كينج جانبا ، حيث تأخذ مجموعة من الكلمات في العقلية [image]، اللعبة سينمائية بالفعل ، لذا فإن القيام بتكيف مباشر لذلك شعرت أنه نوع من المهمات الخداع لأن العروض رائعة. التوجيه رائع. إنه شيء خاص به. لذا أصبح التحدي إذن ، “حسنًا ، حسنًا ، كيف يمكنك أن تفعل ذلك إذا لم تفعل ذلك؟”



Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here